-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Strefa klienta
-
Koszyk ( 0 )
-
Koszyk jest pusty
-
x
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--Darmowa dostawa!ŁĄCZNIE 0,00 złCena uwzględnia rabaty -
-
Koszyk jest pusty
-
x
- Trening umysłu, gry dla seniorów
- Puzzle dla seniorów
- Układanki
- Kolorowanki dla seniorów
- Pomoce sensoryczne
- Trening motoryki małej
- Klocki
- Pomoce Montessori
-
Aktywizacja ruchowa
- Rehabilitacja
-
Pomoce dla osób z demencją
- Pomoce dla osób z zaburzeniami mowy
- Scenariusze zajęć z Seniorami, materiały gotowe na zajęcia
-
Arteterapia - artykuły plastyczne
- Farby akrylowe
- Farby akwarelowe
- Farby plakatowe
- Farby brokatowe
- Farby kredowe
- Farby tablicowe
- Farby lateksowe
- Farby emaliowe
- Fraby metaliczne Liquid Gold
- Świeciące w ciemności, fluorescencyjne
- Farby do różnych powierzchni
- Farby na bazie składników naturalnych
- Farby do malowania palcami
- Farby do szkła
- Farba do ceramiki
- Farby do tkanin
- Farby do przedmiotów skórzanych
-
Gotowe zestawy na zajęcia z seniorami
- Biblioterapia
- Muzykoterapia
- Aromaterapia
- Ogrodoterapia
- Choreoterapia
- Książki dla Seniora
- Książki dla Terapeuty, Opiekuna
- Pomoce codzienne dla Seniora
-
Prezenty dla Seniora
- Promocje
- Kategorie
-
Gra Evenfall (edycja polska)
| Produkt będzie gotowy do wysyłki w ciągu | 1-5 dni roboczych | ||||||||
| Koszt wysyłki |
13.99
|
||||||||
| Dostępność |
Średnia dostępność
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 5902650619654 |
Zamówienie telefoniczne: 726 707 807
| Zostaw telefon |
- Opis produktu
- Parametry
- Opinie i oceny (0)
Evenfall (edycja polska)
Magiczne klany przygotowują się do nowej epoki
Nastał czas zmierzchu dotychczasowego świata. Kruszą się granice rzeczywistości i budzą się siły nadprzyrodzone. Drzewo Świata otwiera swe pełne blasku bramy prowadzące do nieznanych i odległych regionów. Wysyłaj tam wiedźmy ze swojego klanu, aby odkrywały nowe miejsca mocy i przejmowały nad nimi kontrolę. Odprawiaj tajemne rytuały i walcz o magiczne kamienie. Na tronie może zasiąść tylko jedna osoba!
Evenfall to strategiczna gra, w której uczestnicy przewodzą potężnym klanom wiedźm w trudnych czasach zawirowań i konfliktów. Rozgrywka opiera się o efektywne zarządzanie kartami, by jak najlepiej wykorzystać łączące je zależności. Wykorzystując zarówno popularne, jak i nowatorskie mechanizmy, oferuje satysfakcjonującą rozgrywkę, która nabiera smaku, w miarę jak poznajemy wewnętrzne synergie.
Na czym to polega?
- Rozgrywka w Evenfall trwa trzy rundy, a każda z nich obejmuje cztery fazy.
- W fazie zwiadu gracze pobierają surowce, manę i karty, jak wskazują ich planszetki klanów.
- W fazie akcji uczestnicy rozgrywają tury w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. W pojedynczej turze gracz wykonuje jedną akcję główną i dowolną liczbę akcji darmowych.
- W ramach akcji możemy m.in. pozyskiwać nowe miejsca mocy, aktywować pola akcji poprzez wysyłanie na nie wiedźm i mędrców, a także aktywować żeton klanu, co pozwoli na przykład na zbieranie surowców.
- Sercem gry są jednak karty, które mamy na ręce. Zarówno rytuały, jak i specjaliści mają określony koszt w zasobach, jednak po zagraniu oferują potężne efekty. To właśnie one, umiejętnie zagrywane i łączone, będą zapewniały nam bonusy w trakcie gry i punkty zwycięstwa pod koniec.
- Gdy wszyscy gracze spasują, faza akcji dobiega końca i rozpoczyna się faza walk w każdym regionie rozgrywa się rywalizacja o trofea i magiczne kamienie.
- W ostatniej fazie gracze przygotowują się do następnej rundy albo, w rundzie trzeciej, do punktowania na koniec gry.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Z miejsc mocy w zewnętrznym kręgu możesz pozyskiwać zasoby, jednak nie zapewniają one punktów zwycięstwa na koniec gry. Specjalista oferuje różne efekty w zależności od tego, gdzie go zagramy. Karty możemy wykorzystać na różne sposoby, w tym odrzucając je, by zyskać surowce. Evenfall pełne jest istotnych decyzji, które z tury na turę krystalizują naszą strategię.
- Mnogość dostępnych kart miejsc mocy, rytuałów i specjalistów, a co za tym idzie również związanych z nimi efektów, sprawia, że poszczególne partie pozwalają na wypróbowanie zupełnie nowych rozwiązań i całkowicie różnią się od siebie.
- Dostępne w grze plansze klanów są dwustronne: mogą zapewnić graczom identyczne warunki początkowe lub specjalne umiejętności, które już na starcie nas zróżnicują i ukierunkują na nieco inne wyzwania. W ten sposób sami decydujemy, jaki charakter nadamy naszej rozgrywce w zależności od tego, w jakim gronie się bawimy i jak dobrze znamy grę.
| Informacje o produkcie | |
| Nr katalogowy |
19654 |
| Rodzaj | Planszowe Strategiczne i ekonomiczne Przygodowe |
| Min. liczba graczy | 1 |
| Max. liczba graczy | 4 |
| Czas gry | 120 min |
| Wersja | Podstawa |
| Wersja językowa | Polska |
| Wymagania wiekowe | od 14 lat |
| Materiał | Tektura Papier / Makulatura Drewno |
| Płeć | Chłopcy Dziewczynki |
| Produkt na baterie | Nie |
| Baterie w zestawie | Nie |
| Zasilanie | Nie dotyczy |
| Akcesoria w zestawie |
|
- Produkty podobne
|
|
|