• Kategorie
  • Zakon Krańca Świata (Enclave) G3

Symbol: 104326
84.32
szt.
Produkt będzie gotowy do wysyłki w ciągu 1-5 dni roboczych
Koszt wysyłki 14.9
Paczkomaty InPost 14.9
Kurier 16.9
Kurier płatność za pobraniem 28.9
Dostępność Duża dostępność

Zamówienie telefoniczne: 726 707 807

Zostaw telefon

"Zakon Krańca Świata (Enclave)" to przygodowa gra planszowa przeznaczona dla od 2 do 4 osób w wieku od 12 lat. Świat Enclave wykreowany został przez Maję Lidię Kossakowską - pierwszą damę polskiej fantastyki.

Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku, sprowadziło kataklizm na znany do tej pory świat. Przyszło Ci żyć w tej postapokaliptycznej scenerii. Jesteś jednym z pozyskiwaczy, posiadasz niezwykłą umiejętność przenikania do tytułowej Enklawy - utopijnego wymiaru stworzonego przez Mistrzów Blasku.

Niezależnie  od tego czy pragniesz pomóc strudzonym, czy po prostu liczysz na zysk Twoim zadaniem jest wykradanie pryzów - drogocennej technologii zgromadzonej przez Mistrzów Blasku. Musisz jednak pamiętać, że podróż do wyższego wymiaru to niebezpieczne zadanie.

Zasady i cel gry:

Celem gry jest zdobycie czterech żetonów drzewa lub jak największej ilości punktów zwycięstwa. Aby to osiągnąć, pozyskiwacze muszą dokonywać udanych abordaży do Enklawy. Rozpoczynając grę, każdy z graczy otrzymuje jedną z czterech kart pozyskiwacza. Każda z kart zawiera: tory zdrowia fizycznego i psychicznego postaci oraz statystyki maszyn używanych podczas skoków do Enklawy. Gra składa się z sześciu tur, z których każda podzielona jest na pięć faz:  

1. Faza inicjatywy - ustala się kolejność z jaką rozpatrywane będą lokacje.

2. Faza planowania - ustala się w jakiej kolejności gracze będą rozpatrywać swoje działania w lokacjach. W trakcie jednej tury gracz może udać się do czterech z sześciu lokacji.

3. Faza działania - gracze rozpatrują swoje działania w lokacjach. W zależności od wybranych lokacji mogą oni min.: podpatrzeć wierzchnie karty ze stosów kart, zdobyć walutę, zakupić lekarstwa oraz pancerze, ulepszyć statystyki swojej postaci/maszyn, dokonać abordażu, udać się do Drzewa.

4. Faza Drzewa - gracze, którzy odwiedzili lokację drzewa, mogą przemienić zdobyte punkty wiedzy na punkty zwycięstwa. Ponadto mają możliwość użycia potężnych kart Drzewa.

5. Faza rotacji -  gracze przygotowują planszę oraz karty pozyskiwaczy do rozpoczęcia kolejnej tury.


Zalety gry:

  • rozbudowana i wciągająca rozgrywka
  • klimatyczna oprawa graficzna
  • możliwość wygrania na różne sposoby
  • wysokiej jakości wykonanie
  • gra niezależna językowo


ZAWARTOŚĆ:

  • plansza do gry
  • 4 karty pozyskiwaczy
  • 24 karty akcji
  • 115 kart
  • 60 żetonów pieniędzy
  • 57 żetonów
  • 54 drewniane znaczniki
  • instrukcja

 
WIDEOPREZENTACJE:

  • Unboxing

  • Wideorecenzja w serwisie Gildia TV

  • Wideorecenzja w serwisie Gildia TV (English)

  • Wideorecenzja w serwisie Geek Factor TV

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.