-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Strefa klienta
-
Koszyk ( 0 )
-
Koszyk jest pusty
-
x
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--Darmowa dostawa!ŁĄCZNIE 0,00 złCena uwzględnia rabaty -
-
Koszyk jest pusty
-
x
-
Trening umysłu, gry dla seniorów
- Puzzle dla seniorów
- Układanki
- Kolorowanki dla seniorów
- Pomoce sensoryczne
- Trening motoryki małej
- Klocki
- Pomoce Montessori
-
Aktywizacja ruchowa
- Rehabilitacja
-
Pomoce dla osób z demencją
- Pomoce dla osób z zaburzeniami mowy
- Scenariusze zajęć z Seniorami, materiały gotowe na zajęcia
-
Arteterapia - artykuły plastyczne
- Farby akrylowe
- Farby akwarelowe
- Farby plakatowe
- Farby brokatowe
- Farby kredowe
- Farby tablicowe
- Farby lateksowe
- Farby emaliowe
- Fraby metaliczne Liquid Gold
- Świeciące w ciemności, fluorescencyjne
- Farby do różnych powierzchni
- Farby na bazie składników naturalnych
- Farby do malowania palcami
- Farby do szkła
- Farba do ceramiki
- Farby do tkanin
- Farby do przedmiotów skórzanych
-
Gotowe zestawy na zajęcia z seniorami
- Biblioterapia
- Muzykoterapia
- Aromaterapia
- Ogrodoterapia
- Choreoterapia
- Książki dla Seniora
- Książki dla Terapeuty, Opiekuna
- Pomoce codzienne dla Seniora
- Prezenty dla Seniora
- Promocje
- Kategorie
-
Jeszcze raz! (Noch Mal!) Schmidt - gry
| Produkt będzie gotowy do wysyłki w ciągu | 1-5 dni roboczych | ||||||
| Koszt wysyłki |
14.9
|
||||||
| Dostępność |
Średnia dostępność
|
| Kod kreskowy | |
| EAN | 4001504493271 |
Zamówienie telefoniczne: 726 707 807
| Zostaw telefon |
- Opis produktu
- Opinie i oceny (0)
"Jeszcze raz! (Noch Mal!)" to kolejna gra typu roll&write. Aktywny gracz rzuca wszystkimi kośćmi, a następnie wybiera jedną kość koloru i jedną kość cyfr i odkłada przed sobą. Na swoim arkuszu skreśla odpowiednie pola. Pozostali gracze wybierają kombinacje z pozostałych czterech kości i zaznaczają odpowiednie pola na swoich arkuszach gry. Jedynymi kośćmi, których nie można wykorzystać są te, które zabrał aktywny gracz. Pola na arkuszu gry skreśla się według następujących reguł:
- na początku gry, pierwsze skreślone pole musi być w kolumnie H
- wszystkie skreślane pola muszą się ze sobą łączyć i być w tym samym kolorze
- zaznaczenia muszą sąsiadować pionowo lub poziomo z poprzednimi zaznaczeniami
- trzeba skreślić dokładnie taką liczbę pól jaką wskazuje wybrana kość cyfr
- wszystkie skreślenia wykonywane w jednej turze muszą ze sobą sąsiadować i tworzyć ciąg
- obszar jednego koloru nie musi być wypełniony w jednej turze w całości
- nie można skreślić więcej niż pięciu pól w turze
- w jednej turze nie można dzielić wartości z kości cyfr, aby wykreślić pola w kilku obszarach tego samego koloru
- znak zapytania na kości cyfr i czarny krzyżyk na kości koloru to Jokery
Gracze powinni starać się zapełniać kolumny jak najszybciej, zanim ubiegną ich przeciwnicy. Gracze, którzy jako pierwsi zapełnią daną kolumnę, otrzymają za to więcej punktów niż gracze, którzy zrobią to później. Dodatkowo gracze mogą zyskać również punkty za skreślenie wszystkich pól danego koloru. Gra kończy się kiedy jeden z graczy wykreśli wszystkie pola w dwóch kolorach, a gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą. Zachęcamy jednak do kolejnej rozgrywki, gdyż tytuł gry zobowiązuje i trzeba zagrać Jeszcze raz!
Uwaga: jeśli gracz nie ma towarzystwa, może zagrać sam. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów.
ZAWARTOŚĆ:
- notes z arkuszami gry
- 3 kości koloru
- 3 kości cyfr
- instrukcja
- Produkty podobne
|
|
|